fifa足球世界 角球_FIFA足球任意球和角球怎么踢
大家好,今天我們來聊聊fifa足球世界 角球的相關知識,同時解答大家關心的FIFA足球任意球和角球怎么踢問題,內容或許有點長,感謝耐心閱讀,下面開始吧!
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足球,作為世界上最受歡迎的體育運動之一,其戰術和技巧的運用至關重要。在眾多戰術中,角球戰術具有極高的戰術價值和實戰意義。本文將從角球戰術的定義、特點、運用及發展趨勢等方面進行探討,以期為足球戰術研究提供有益的參考。
一、角球戰術的定義與特點
1. 定義
角球戰術,是指在比賽中,當一方進攻方在對方禁區內犯規或球觸碰到門柱、橫梁、門線等情況下,由進攻方在對方禁區內指定位置進行的進攻戰術。
2. 特點
(1)突然性:角球戰術往往在對方防守隊員疏于防范時發動,具有出其不意的效果。
(2)隱蔽性:角球戰術的發動往往伴隨著其他戰術動作,使對方難以察覺。
(3)威脅性:角球戰術的直接目標是對方球門,具有極高的威脅性。
二、角球戰術的運用
1. 進攻角球戰術
(1)高球戰術:利用高空球突破對方防線,尋找射門機會。
(2)低球戰術:通過低平球突破對方防線,尋找射門機會。
(3)定位球戰術:利用球員的個人能力,如頭球、腳弓射門等,尋找射門機會。
2. 防守角球戰術
(1)人墻戰術:在對方角球進攻時,防守隊員組成人墻,阻擋對方射門。
(2)區域防守戰術:防守隊員在對方禁區內形成區域防守,限制對方進攻。
(3)快速反擊戰術:在對方角球進攻時,防守隊員迅速組織反擊,爭取進球。
三、角球戰術的發展趨勢
1. 角球戰術的多樣化:隨著足球運動的不斷發展,角球戰術逐漸呈現出多樣化的趨勢,如高空球戰術、低平球戰術、定位球戰術等。
2. 角球戰術的精細化:在角球戰術的運用過程中,教練員和球員越來越注重戰術的精細化,以提高角球進攻的成功率。
3. 角球戰術的智能化:隨著科技的發展,角球戰術的智能化趨勢日益明顯。如利用數據分析、人工智能等技術,為教練員和球員提供更精準的戰術建議。
角球戰術作為足球戰術中的重要一環,具有極高的戰術價值和實戰意義。在今后的足球比賽中,角球戰術將繼續發揮重要作用。教練員和球員應不斷研究和創新角球戰術,以提高球隊的整體實力。
參考文獻:
[1] 張華. 足球戰術研究[J]. 體育科學與教育,2018,(2):45-48.
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[3] 王剛. 足球角球戰術的演變與發展[J]. 體育科學與教育,2020,(1):39-41.
FIFA足球任意球和角球怎么踢
給你吧..很權威的...是全國都認識的飛發杰的攻略.
這是飛發杰的自述.
(四)定位球細節技巧:
★角球心得:
開低平角球:Q+D(L1+□)一般瞄準前點球員,然后立刻打門。
開旋轉低平球:用Q+D(L1+□)開出低平球后,立刻按方向(左或右),一般瞄準前點球員,然后立刻打門。
開快速半高球:D(□)+方向上,直接瞄準中路球員,速度快,無弧線,有利于前點爭頂頭球。
開旋轉半高球:用D鍵(□射門鍵)開出球后,立刻按左/右方向鍵加弧線,開出的角球,速度快,弧線低,特別有利于前點爭頂頭球。
★任意球心得:
21米以內:左腳球員向左或右腳球員向右,用方向鍵稍調到一點,輕點射門,當球發出后,立即按左/右方向鍵加弧線,幾乎100%可以進。
22米-23米:左腳球員向左或右腳球員向右,用方向鍵稍調到一點,1/5多-1/4不到一點力量射門,當球發出后,立即按左/右方向鍵加弧線,也可以進。
24米-29米及禁區兩側:可采用不加弧線的大力射門,方法是用方向鍵調整到正對近角門柱,根據距離遠近,一般1/4或1/4以上力量射門,不加左右弧線,而加方向前,大力射門。很可能直接進,即使不進,由于力量較大,往往門將會用拳擋出,有機會補射進球。
“旋轉低平任意球罰法”:右腳球員向右(左腳球員向左)調到最大,打近角,用Q+D(L1+□)開出低平球后,立刻按方向(左或右)加旋轉弧線,力量在85%左右。此法對22米-29米的距離任意球更為有效。
FIFAOnline2任意球防守時,不能自己控制移動門將,任意球的防守就相當困難,但還可以通過以下三種方式進行防守:
1.左右方向鍵移動人墻。
2.按W鍵(△鍵)人墻起跳。
3.按D鍵(□射門鍵)讓人墻中的球員上前封堵。 (2,3可以同時使用)
★開球門球心得:開球門球時,離自己最近的球員有時會被對方盯住,若直接短傳,容易被斷,這時許多人往往會選擇大腳開到中場,這樣的方法雖然比較穩,但球到中場未必可以絕對爭頂下來,獲得球權。這里我建議采用Q+D(L1+□射門鍵)開出快速準確的低平球,方向對準兩邊的較遠距離的球員,可將球直接傳到較遠距離的已方球員腳下。
誰知道FIFA世界杯足球游戲鍵的功能啊,比如射門是什么什么!
詳細攻略:
對于FIFA的游戲系統,EA SPORTS在每代作品中都作了一定程度的調整和改進。對此,每位玩家的看法都不一樣,這些改變當然未必符合你的習慣和口味,但我們基本上只能被動地接受,即便有天大的不滿也只能寄希望于下代作品的進步了。在正式開始比賽之前,我們還是先從基本操控說起。
基本操控
從兩年前的FIFA 2003開始,EA SPORTS就基本放棄了對操控鍵位的過多改變,而把精力全部用于擬真系統的整改上面,我們每年見到的改變多為按鍵實際使用效果出現了一定的變化以及組合數個鍵位產生了新的動作。這一代游戲的具體控制鍵位如下:
方向鍵:控制球員跑動方向或踢球方向。
A:長傳/挑射(有蓄力條,進攻);倒地鏟球(防守)。
S:短傳(進攻);切換所控制的球員(防守)。
D:射門(有蓄力條,進攻);搶斷(防守)。
W:傳直線球塞空檔/爭頂頭球(進攻);守門員出擊(防守)。
Q:球員預先跑位(進攻);指揮足球周圍球員上前圍搶(防守)。
Z:切換出三位接應隊員(進攻)。
E:加速(需要一直按住)。
C:功能輔助鍵。
Shift鍵:與方向鍵等配合作出多種花樣過人動作。
數字鍵9:小地圖開關鍵。
數字鍵2、4、6、8:切換顯示視角。
Esc鍵:比賽暫停或返回游戲,呼出菜單界面。
下面介紹一些進階組合操控,那些華而不實或不能肯定使出的招術沒有列入其中,而那些尚有遺漏的高招還需各位玩家一起多加摸索。
Shift鍵+E鍵+皮球前進方向鍵:大步趟球前進,多用于急需利用速度甩開身后窮追不舍的防守隊員之時。
Shift鍵+E鍵+與皮球前進方向相反的鍵:帶球者突然急停扣球轉身,多用于進攻隊員沿邊路下底時,在底線附近突然轉身甩開緊逼的防守球員,再試圖往中路帶球或傳中。
雙擊D鍵:中路包抄進攻球員接到隊友下底傳中球后,不待皮球落地,也不做任何停球動作,直接迎球打凌空,或者倒勾射門,或者側身凌空抽射,作出的動作根據射門隊員當時的體位和實際情況來決定。
Q+A鍵:把球從外圍直接吊向前場,包括作出禁區前斜45度傳中的有效進攻套路(伴有藍色蓄力條)。
Q+D鍵:挑射,即踢出勺子球(伴有黃色蓄力條)。
Q+W鍵:挑高傳球。
Q+S鍵:稍遠距離的短傳(伴有藍色蓄力條)。
C+D鍵:佯裝射門,實則晃過門將(伴有黃色蓄力條)。
Z+D鍵:大力射門,球路多為地滾球,射門距離較遠時為半高球(伴有黃色蓄力條)。
FIFA 2005擲界外球發生了較大變化,實際操控過程為:在擲球的邊界周圍,一般有三名己方隊員,按S鍵可依次選擇其中一位,當紅色三角形標識停在你的目標球員頭上時,再按A鍵將球擲給他。如果這時接應球員的周圍有對方球員貼身防守時,可在擲球前按方向鍵控制該隊員跑位甩開防守球員,然后再將球擲給他。門將的控制沒有什么改變,只是這次的門將靈活多了,尤其在對付近距離射門上,身手敏捷得讓人瞠目結舌。當門將持球時,S鍵為手拋球發動后場進攻,D鍵或A鍵為大腳將球開向前場,而當對方前鋒甩開己隊所有防守隊員形成單刀球局面時,依舊是按W鍵指揮守門員出擊作最后一搏。Z鍵為切換出三位接應隊員的功能鍵,多次按鍵就會循環選擇周圍的三名球員(在畫面上以數字1、2、3標識),而當你確定傳球目標球員后,需要接著按A鍵將球準確地傳給他。在實戰中,靈活使用Z鍵的功能往往能打出令人賞心悅目的配合。
實戰指南
弄清楚基本控制之后,我們就可進入游戲了。當玩家選好自己的游戲模式后,首先要決定自己統率哪支球隊進行比賽。在球隊選擇畫面中,球隊的能力一般以簡單的三項數值表示,自上而下具體是:ATT進攻能力、MID中場組織能力、DEF防守能力。例如:英超的阿森納分別為ATT94、MID91、DEF89。當然,這只是最基本的,要想詳細了解自己控制的這支球隊乃至其他對手的基本情況,可從另外一個菜單界面中深入了解。
Team Summary(球隊總覽):不僅僅可查看本隊情況,還可查看其他所有聯賽和球隊情況。
Manager Summary(球隊概況):內含玩家玩游戲的一些資料,例如顯示你玩了幾個賽季、贏得過哪些冠軍等。
Game Settings(游戲設定):可設定游戲比賽的時間、難度、規則等一切方面。
Set Peices(定位球戰術設定):可設定角球和任意球的戰術,后面會作介紹。
My FIFA 2005 Store(足球商店):可購買一些球衣、比賽用球等物品。
My FIFA 2005 Trophy Room(榮譽室):展示玩家游戲過程中贏得的冠軍獎杯。
Transaction History(轉會記錄):不僅可查看本隊轉會情況,而且可查看其他所有球隊轉會情況。
比賽之前,尤其是一個賽季之前,我們要為一支球隊確定首發陣容和替補隊員,在陣容示意圖上,淺藍圓圈代表守門員,藍色圓圈代表后衛,黃色圓圈代表中場球員,而褐色圓圈代表前鋒。做好這項準備工作,得在球隊的大名單中挑選那些真正有實力的球員。FIFA系列的球員資料庫向來是同類游戲中最齊全的,球員參數屬性也非常詳盡,共有30項:位置(POSITION)、身價(VALUE)、習慣用腳(PREFERRED FOOT)、年齡(AGE)、綜合能力(SKILL)、 加速(ACCEL)、侵略性 (AGGRS)、速度(PACE)、耐力(STAMNA)、力量(STRGTH)、頭球(HEADNG)、短傳(PASSNG)、長傳(LNGBLL)、射門準度(SHTACC)、射門力量 (SHTPWR)、球感(ANTCP)、平衡性(BALNCE)、盯人(MRKING)、攔截 (TACKL)、控球(BLCTRL)、過人(DRIBBL)、傳球(CROSS)、冷靜(COMPSR)、創造力 (CREATV)、門將敏捷度(REFLEX)、門將出擊能力(RUSHNG)、門將接球能力(HANDL)、門將位置感(POSITN),除了這28項以外,如果你嫌看這么多屬性麻煩,那么可以只看綜合能力這一項。另外球員的狀態還會用一個某種表情的小臉來表示,當然要選擇那些興高采烈的球員,不要選擇那些愁眉苦臉的家伙。挑好球員后,在球隊名單中RES這欄下面表示的是沒有進入比賽大名單的球員,SUB一欄下面的球員是替補隊員,可在比賽中隨時更換,不過只能有五名。
比賽中,在陣容示意圖畫面可看出球員的狀態,體力不支的球員名字上面有小紅旗標示,受傷的有+號顯示。比賽中換人的方法和以前比較起來有了改變——首先進入陣容示意圖畫面,點擊要換下球員的圓圈,點擊一次圓圈會改變成黃色,并閃爍,接著點擊第二次,會變成白色,同樣閃爍。然后點擊要換上場球員的圓圈,你會發現代表兩者的圓圈會同時變成暗淡的顏色。退出這個界面,重新進入游戲。由于沒有設計換人的過場動畫,換人也沒有相應的字幕提示,當比賽由于足球出界或任意一方球員犯規而暫時中止時,換人就會“悄無聲息”地完成。同理,場上兩名球員換位也按上述步驟完成。
任意球和前作差不多,踢球部位和皮球飛行的目標區域選擇大家都很熟悉了,這里不再重復。任意球的難度依然在于數次按鍵的時機把握。第一下按D鍵力度指針開始往右移動,待其移動超過力度橫條上的綠色區域,但未進入紅色區域之前再按一下D鍵,隨后力度指針開始回頭往左移動,待其移動到力度橫條上的綠色區域內時第三次按D鍵。這樣就完成了一次直接(或間接)任意球的球路設置,95%以上的時候我們都選擇踢弧線球,盡量選擇離守門員較遠的一角打命中的可能性大一些。還有一個關鍵是選擇一名任意球技術好的球員也同樣重要,如果任意球技術好,你會發現力度橫條上的綠色區域比較寬,能力低的選手就比較窄。不過總體而言,任意球能否破門還是有一定的隨機性。
FIFA 2005中主要的進攻套路為“兩翼齊飛”、“中路直塞”以及“遠程發炮”,這三種方式相對而言得分更容易。“兩翼齊飛”就是傳統的從兩個邊路下底起球,讓出色的中鋒包抄得分。選擇速度快的邊鋒,堅決帶球下底,如果身旁沒有對方后衛緊逼,就迅速往中路傳球。如果有對方后衛在身后糾纏不休,則考慮帶到底線附近,再利用突然轉身扣球甩開對手,往中路傳球。或者當你從中場帶球往前推進時,對方從正面試圖攔截,這時可使用Shift鍵與方向鍵等配合作出多種花式動作過人,不過這很不保險,最好是附近有一名本隊隊友和你做一個撞墻式二過一配合比較穩妥。過了對方防守隊員后,就可完成下底起球的剩余步驟了。此外,還有一個禁區前沿地段的邊路斜45度傳中戰術也可歸于“兩翼齊飛”之內,這種斜45度高球傳中后,只要禁區內有前鋒,快速連續點擊D鍵就會出現沖頂的效果,得分率也挺高。“中路直塞”是過去我們常用的戰術,這代游戲里同樣是破門的好辦法。在對方后衛占位很平時先按Q,讓球員預先跑位,再按W傳直線球塞空檔形成破門機會。“中路直塞”要求有個人能力突出的世界級前鋒。這次EA恢復“遠程發炮”的可能,遠射系統設置較合理。選擇在大禁區附近遠射是一個得分的好辦法,具體是在兩個門柱前方,大禁區兩側附近,你只需朝正前方遠射,不必考慮打角度就可能讓皮球擦柱子、入網。射門時先按Z鍵以后再按方向鍵射門確實比普通射門更加準確。遠射射門的力度要掌握好有一定難度,建議不要用最大力度射門,這樣多半會放高射炮。對于陣型,筆者推薦4-4-2,雙后腰的3-5-2,設一名攻擊型中場選手的3-4-1-2這三種。FIFA 2005在陣型上有一個Bug,比賽中如果你被罰下一人,你的陣型就會全亂,而且不管在球隊管理中怎么調整也無濟于事。
下面簡單介紹角球戰術。首先在開始菜單界面進入“My FIFA 2005”,再點擊“Set Pieces”進去就可設置角球戰術。在角球的進攻套路圖示上,藍色線路是助攻傳球線路,白色圓圈代表著最終攻門的球員,而白色的虛線代表其在接應時跑動的路線,最關鍵的射門線路為黃色線路。角球落點一般推薦選擇前點,中點和后點得分幾率不大,基本都會被門將沒收或者雙拳擊出。如果開出外旋球落在中點,被擊出后也可能有機會讓禁區外球員大力抽射。如果是防守對方角球,首先要觀察落地點,對于前點,可讓自己的后衛用Shift+方向鍵來推擠對方隊員。對于中點和后點,則讓自己的后衛卡位,站在對方搶點球員跑動的線路上攔截,讓他不能搶到第一落點。
FIFA 2005最大的難點就在射門上面,門將的敏捷度提高了很多,即使在小禁區內面對門將射門,也會大部分被撲住或打出。在“兩翼齊飛”戰術中,中鋒包抄雙擊D鍵,很容易使出凌空橫掃或倒勾進球。如果是按住W鍵再按D鍵則是頭球攻門,D鍵按的時間不能太長,否則就頂高了,快速點一下即可。使用“中路直塞”戰術,最好在門將棄門出擊快接近自己時起腳,90%會進。在這時候Q+D的挑射也可以,只不過難度較大。C+D鍵佯裝射門,實則晃過門將也是一個選擇。罰點球最好的策略不是打哪個角,而是不按方向鍵,以不大的力度直接打中路最可靠,對方的門將一般會撲一側。對于FIFA 2005最大的創新——“一腳觸球”,就是在接應來球之前提前按出下個傳球的方向+S鍵,或者是雙擊S鍵。禁區內防守對方頭球,首先要指揮你的球員按Shift鍵卡位,然后按住中場的方向,D鍵是解圍,S或A鍵是傳給自己人,建議按D鍵,因為后兩者都頂得不遠,容易造成危險。
fifa各項數據的含義
fifa的各項數據的含義如下,BALL ConTROL(控球):與球員控球的嫻熟度有關。
數值越高,球員接球時的第一觸球感更加柔和。CROSSING(傳中):與邊路球員在邊線附近向禁區內傳中時的準確度有關,但與長傳屬性無關,兩者相互獨立。CURVE(射門弧線):這是一個能夠非常確信的屬性之一,與球員能給球加入多少旋轉或射門弧度有關,雖然這不意味著該球員踢出的球一向都有弧度,但在多數的傳球或射門情況中你會感覺得到明顯的差異,能夠提高特定情況下的傳球或射門的成功率。DRIBBLING(盤帶):當球在該球員腳下時與盤帶的嫻熟度有關,也就是說控球時的手感好不好也與這個有關系,這個屬性也與控球屬性有著密切的關聯。雖然,一般情況下有著高控球屬性的球員也同時具有著高盤帶屬性,但這種正比例的關系我們假設為無。FINISHING(射門精度):這項屬性是很多人都解釋錯誤的屬性,在現實足球世界里FINISHING是指在禁區18碼以內的得分機會中能準確踢入球門的球員,也就是說球員在禁區18碼以內得到射門機會時這項屬性才將被適用,屬性不適用時的情況是當球員在18碼意外的地方射門的時候。另外此屬性與遠射屬性無關聯性。FREE KICK(任意球):很簡單,任意球的準確度。HEADING(頭球):與頭球的成功率有關。需要頭球得分時這項屬性非常重要。LONG PASSING(長傳):這項屬性與傳中屬性無關聯性,而是與過頂長傳(QW)的準確度和長傳落點的最大極限有關。LONG SHOTS(遠射):與球員的遠射準確度有關,這項屬性適用于球員在18碼以外的區域射門的情況,射門力量屬性有助于遠射的得分率。PENALTIES(點球):與球員的點球準確度有關,也與球員踢點球時的心理素質有關。SHORT PASSING(短傳):與短傳的準確度有關。SHOT POWER(射門力量):與球員射門時的球速力量有關,對于遠射有著不可或缺的影響。過小的射門力量將導致射出的皮球球速過慢,使門將有充分的時間反應并撲出,面對高魚躍屬性的門將高射門力量屬性的球員射門將大大有助于破門。SLIDING TACKLE(鏟球):與球員的鏟球準確度有關。這對防守對方邊路快馬的邊后衛至關重要,也有助于從身后破解對方進攻球員與己方門將的1:
1、危機。不過在1:
1、危機情況時要慎重選擇鏟球,因為這將有很大的概率的得到紅牌。STANDING TACKLE(搶斷):與球員站立時的下腳斷球能力有關,屬性適用于防守球員和防守型后腰球員。VOLLEYS(凌空射門):與球在半空中時球員的射門準確度有關,請記住空中球不是只有傳中球才會有的情況,其他傳球也會有彈地的情況,碰到球員身上也會形成半空球。ACCELERATION(加速度):與球員在靜止狀態下的起速快慢有關,舉個簡單的例子的話,跑車的發動機性能一般用100KM/H的加速時間來衡量,球員的加速也與此相似,能在很短的時間里達到很高的奔跑速度狀態。AGILITY(敏捷性):與球員的動作快慢有關,也與球員的動作輕盈度有關。此項屬性與球員的變向、急停等息息相關,華麗的腳下動作也受此影響。BALANCE(平衡):與球員站立時的平衡感相關,也與球員急變向或急轉身有關。敏捷性屬性高的球員一般平衡屬性也會高,這適用于球員將球控在腳下護球時的情況(此情況與STRENGTH屬性也關系密切)。也適用于急變向的情況。JUMPING(彈跳):此屬性影響球員的頭球能力,與球員的跳起幅度有關。防守時彈跳更高的球員將有更高的幾率爭到頭球,但是如果頭球能力值低,在進攻時得分成功率將降低。(球員的身高也將有助于爭到頭球,但是當矮個球員和高個球員爭頂時彈跳將起到至關重要的作用。)REACTIONS(反應速度):與球員的反應能力有關,當球在無人控制的情況或經過球員的身體部位彈射時能夠更加快速的做出反應去爭得控球權。在二次進攻或二次搶斷時起到至關重要的作用。SPRINT SPEED(速度):與球員全速奔跑時的速度有關,適用于長距離奔跑的情況,也適用于與對方球員向遠處的球競跑時的情況。達到最高速度的時間與該球員的加速度能力值有關,一般為1~2秒。STAMINA(體力):與球員在比賽中的持久能量有關,中場球員要經常往返跑于兩方的禁區,所以一般中場球員需要大量的體力。對于只在進攻時才全速跑的前鋒來說體力就沒那么至關重要了。玩家應懂得自己控制好自己球員的體力。STERNGTH(身體對抗):與球員在比賽中對抗時的強弱有關,一般來講身體對抗強悍的球員多是防守球員,但也有很多進攻球員的身體對抗也非常強悍。速度快體型較小的球員在身體對抗時經常被推開,但是身體強悍的球員一旦被速度型球員拖在身后將很難再追上并推開。AGGRESSION(積極性,侵略):與球員的護球和對抗的傾向性有關,一般來講防守球員本份是搶斷、攔截,所以大部分后衛的積極性普遍較高。身體對抗屬性強的球員同時具有高積極性屬性的情況也比較多,積極性在球員的身體對抗時起到比較重要的作用,同時也會影響到得牌的幾率。另外,積極性同身體對抗和彈跳屬性一起影響到頭球的站位對抗。POSITIonING(跑位):與球員的位置選定有關,此項能力值高的前鋒將有助于其在最佳位置接到傳中球和直塞球。此項屬性一般只適用于進攻球員。(另外烈日我想補充下對于定位球和角球也有影響)INTERCEPTIONS(攔截):與球員的攔截能力有關,防守球員具有比較高的攔截屬性,此項屬性有助于球的掌控和對直塞球的攔斷。MARKING(盯防):這項屬性適用于防守球員,相當于進攻球員的跑位屬性。防守球員【盯防】=進攻球員【跑位】。各項能力值的具體意義和作用、球員位置的主要能力值VISION(視野):與球員的傳球視野有關,此項屬性對于中場球員中的前腰來說至關重要,傳給處于空檔的球員時此項屬性的影響也很大。能決定該球員對球場整體狀況的觀察,也能夠準確的找到自己的周邊球員,并提高該球員的戰術意識。WEAK FOOT(逆足):與球員掌控自己逆足的熟練度有關。在射門時此項屬性影響很大,所以要清楚的記住自己的球員的逆足情況,一般來講逆足為4~5的時候是最理想的情況,逆足的差異也可以制造出傳球時的質量好壞之差。SKILL MOVES(個人技):與球員的動作星級有關,對于進攻球員來講非常重要。WORK RATES(參與度):與球員的進攻防守比重有關,不是說參與度設置為低,該球員的進攻或防守傾向就非常的消極。例如,一個球員的防守參與度為最高,那么該球員在己方被反擊時會積極回防。進攻時的情況與此相同。
好了,關于fifa足球世界 角球和FIFA足球任意球和角球怎么踢的話題就聊到這里,下次再見!